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blender for mac快捷键总结

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篇首语:本文由小编为大家整理,主要介绍了blender for mac快捷键总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A Blender黑铁骑士

P5讲

• 按住鼠标中键旋转视角
• 滚动滚轮视角推拉
• shift+中键 视角平移
• G 移动
• S 缩放
• R 旋转
• X 删除物体
• I 插入关键帧
• shift+A 新建
• command+3 细分
• command+p 设置父级目标
• Pagedown(修改为command+↓)→锁定到视图 可以锁定摄像机视图
• Pageup(修改为command+↑)

P6讲 视角操作

• control+option+Q 进入四视图
• ~ 视图切换
• 0 摄像机视角
• N 隐藏属性工具栏

P7讲 移动旋转缩放(使用辅助系统)

• 变换坐标系(全局、局部、法向、万向、视图、游标)

P8讲 移动旋转缩放(使用快捷键)

• G 移动
• S 缩放
• R 旋转
• G+(XYZ) 沿对应轴移动
• S+(XYZ) 沿对应轴缩放
• R+(XYZ) 围绕对应轴旋转
• G+(shift+XYZ) 沿对应平面移动
• S+(shift+XYZ) 沿对应平面缩放

P9讲 移动旋转缩放(使用参数)

P10讲 移动旋转缩放(数据归零)

• option+G 坐标归零
• option+R 旋转归零
• option+S 缩放归零
• command+A→全部变换 将物体坐标原点回到世界坐标原点(maya冻结变换?)

P11 编辑模式和点线面

• TAB 切换(编辑、顶点、面、边)模式 *需要安装M3插件
• 进入编辑模式之后,1→点模式,2→线模式,3→面模式

P12 “选择”操作入门

• W 四种选择工具切换(调整、框选、刷选、套索选择)
• 透显模式(option+Z)打开后可以选择背面的点线面
• option+对应的点线面 循环选择
• 选择点、线、面→command/control 选择最短路径
• 选择点、线、面→shift 加选→command 减选
• A 全选
• AA 取消全选
• command/control+i 反选

P13 “细分”操作入门

• 右键→细分
• control+· 开启/退出辅助工具

P14“挤出”操作入门

• E 挤出
• 辅助工具→视图叠加层→显示法线
• 长按挤出→沿法向挤出/挤出各个面/挤出至光标
• option+E/shift+空格→9 沿法向挤出
• option+E/shift+空格→0 挤出各个面
• option+E/shift+空格→shift+1 挤出至光标

P15 "环切“操作入门

• command+R/control+R “环切”
• command+R/control+R→滚轮 ”环切“并增加/减少分段数

P16 ”倒角“操作入门

• command+B/control+B “倒角”
• command+B/control+B→滚轮 “倒角”并增加/减少分段数
• 轮廓形状→0:内凹直角 0.25:斜面 0.5:圆角 0.75:锐圆角 1:直角
• command+B→P 调节轮廓形状
• 二次修改 fn+F9

P17 “内插面”操作入门

• I 内插面(也就是内部挤压)调整厚度→control 调整深度
• 多个面同时内插时,按一次 I 两边内插,按两次 I 4边内插

P18 “切刀和切分”操作入门(含环切进阶知识)

• command+R/control+R 环切
• command+shift+R 偏移环切边
• 按住control+切割工具可以自动吸附关键点,按回车完成切割
• 切分操作需要注意,必须选中边/面,或者A全选。黄色箭头是外侧,黄色箭头反向是内侧

P19 “多边形工具”操作入门(仅了解即可)
P20 “多边形工具”操作入门(仅了解即可)

• 吸附/shift 多选吸附的项目
• 在未开启吸附模式时,按住control可以强行开启吸附模式

P21 “环绕和环绕副本工具”操作入门(类似于C4D的阵列)

• 弯管实例
• 注意调节好环绕中心点即可
• 环绕副本工具可以用来制作一些围绕旋转等效果

P22 “光滑和随机工具”操作入门

• 光滑的作用是让物体的边缘进行相应的收缩平滑,不仅对面有作用,对边线也起作用
• 随机工具作用类似于噪波

P23 “边和点滑动工具”操作入门

• GG 滑动边/点 不同于G,GG是让选中的点/边沿表面进行移动,而G是让选中的点/边自由移动不受表面的约束。
• 在选中面的状态下,GG可以让面进行放大/缩小,这个放大缩小是沿物体表面进行的,而选中面之后S虽然也是放大/小,但并不会沿物体表面,而是在这个面所在的平面进行的。
• 对于修改曲面上的点/线/面,GG可以做到不改变曲面趋势进行点/线/面的调节。

P24 “法线缩放和推拉工具”操作入门

• option+S 沿法线进行缩放
• 要对“沿法向挤出”和“法线缩放”进行区分:“沿法向挤出”会创建新的面,而法线缩放不会。

P25 “切变和球形化工具”操作入门

• 切变得作用是保持其他结构不变的情况下,改变某一表面的朝向也就是法向
• 球形化作用是将选中的布线围绕中心点扩张,结合常用来在平面挖洞

P26 “断离工具”操作入门

• 断离边线可以实现从某个选中的点分裂出来一个新的点
• 断离区域可以配合环形选择将某个物体从中间断开

P27 “删除和融并”操作入门

• X 删除→顶点
→边
→面
→仅边和面
→仅面
→融并顶点 (用于消除点而不会删除掉关联的面)
→融并边 (用于消除边而不会删除掉关联的面)
→融并面 (选中两个或两个以上的相邻面融并成一个面,可以理解为减面)
→有限融并
→边线塌陷
→循环边

P28 “点菜单”操作入门

• control+V 顶点菜单
• F 填充(桥接?/封闭多边形孔洞)
• option+M 合并(按照选择的顺序将点合并到一个点)

P29 “边菜单”操作入门

• control+E 边菜单→挤出边线
→边线倒角
→桥接循环边 (用于将两个面打通通路,“挖隧道”或者“接骨”)
→细分 (对边线进行细分,增加分段)
→细分并排边
→反细分
→顺时针旋转边
→逆时针旋转边
→滑移边线 (本质就是GG)
→拆边
→边线折痕
→倒角边权重
→标记缝合边
→清除缝合边
→标记锐边
→清除锐边
→为顶点标记锐边
→为顶点清除锐边标记
→标记freestyle边
→清除freestyle边

P30 “面菜单”操作入门

• control+F 面菜单→挤出面
→沿法向挤出面
→挤出各个面
→内插面
→尖分面
→面三角化
→三角面变四边面
→面实体化 (给面增加个厚度,或者加个壳shell)
→线框 (根据选中的面生成一个线框,这个线框具有厚度而且独立于选中的面)
→填充
→栅格填充
→完美建面
→交集(切割) (需要在编辑模式下创建的物体才有效果)
→交集(布尔) (需要在编辑模式下创建的物体才有效果)
→焊接边线到面
→平滑着色
→平直着色
→面数据

• 文字转网格:物体模式→物体→转换为→文字转网格->曲线→编辑模式→选中已转化的字符→L全选→control+F→完美建面→调整角度

Blender 使用总结

按照自己的学习过程中总结的快捷键记录

骨骼+活体制作时使用的快捷键

按照这个来 Blender 物理骨骼绑骨教程(无插件软体模拟篇)
思路:建立骨骼,然后软体绑在父骨骼上,但是子骨骼用这些软体设置位置跟踪或阻尼跟踪,这样就会有软体抖动感

shift+s 可以设置一些对齐吸附的功能
在姿态模式下可以选择 姿态-清空,可以清空姿态,否则会影响编辑模式和物体模式
ctrl+p 添加骨骼,p 用来清除父骨骼

编辑模式下 m 可以对顶点合并

ctrl+r 加鼠标滚动可以提高细分数
编辑模式下,按1/2/3 分别切换点线面模式

【blender 导入.blend】 文件-> 追加,一般是选择 object 里面的东西,包括骨骼和软体都能导入

以上是关于blender for mac快捷键总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章