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电子竞技市场规模 电子竞技研究

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网络文化发展的速度和形式超乎想象。《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出以文化创意内容为核心,依托数字技术进行创作、制作、传播和服务,加快发展数字文化产业,培育形成文化产业发展新亮点。到2020年,数字经济已经显示出足够的弹性和活力:在电竞市场,中国有望贡献全球市场收入的最大份额,占全球总收入的35%,用完了恢复生产和复工的“加速度”;《脱口秀大会》备受关注,孕育了一批新的网络名人来到前台。它们都成为“数字文化”和“网络经济”快速发展的缩影。此时,电子竞技不仅仅是游戏,更是推动数字经济发展、激活消费力、提供新的就业机会的重要切入点;网络名人不仅是娱乐,也是网络空间中拥有自己流量的重要资源。目前,更具创意的高质量、成熟的内容已经成为未来数字文化产业的核心竞争力。

据中国音乐数字协会游戏工作委员会和中国游戏产业研究院联合发布的《2020年度第三季度中国游戏产业报告》,第三季度中国游戏市场实际销售收入达到亿元,环比增长3.37%,比2019年第三季度增长亿元,同比增长%,这一增速比同期GDP增速高出3倍。以游戏产业为代表的数字经济作为国内经济复苏的新动能,已经显示出足够的韧性和活力,跑出了复工复产的“加速度”。

在第三届国际动漫游戏产业博览会上,观众体验了动漫游戏。新华社发布梁子东照片

从90年代末到现在的20年,中国的电竞产业在家长眼里似乎和“少年问题”一样,经历了挑战和艰辛,但却蓬勃发展。

观众在2020年世界VR行业大会云峰会上体验VR体感游戏。新华社记者胡照片

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一开始:在寒冷的冬天前进

10月31日,上海浦东足球场迎来2020 《英雄联盟》全球总决赛S10,300多万游戏爱好者中有6300多名幸运玩家“脱颖而出”。他们能够通过彩票中奖现场观看比赛,见证了全球电子竞技的巅峰时刻。11月7日,LPL官方纪录片《英雄联盟》(中国《来者何人》职业联赛)S10亮相荧屏,讲述电竞人才的奋斗故事,从中可以看出电竞产业的潜力和影响力。但实际上,中国的电竞产业在发展初期几乎是举步维艰。

20世纪90年代末,随着互联网的春风,国内网吧如雨后春笋般涌现,也催生了电子竞技在中国的发展。2001年,马天元和魏在星际争霸赛中获得团体冠军,这是中国电竞的第一个世界冠军,从而揭开了中国电竞历史的新篇章。

2003年4月4日,央视开始了以体育竞技比赛为主要内容的《电子竞技世界》节目。同年,电子竞技成为国家体育总局正式认可的第99个官方体育赛事(后改为第78个)。有了国际比赛的优异成绩,有了“政策春风”,电竞行业本应一飞冲天,但现实总是不如人意。

当时大众普遍反对电子游戏,认为玩游戏的人一定是“不学无术”。面对巨大的争议,2004年4月,《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》上映,《电子竞技世界》停播。没有扶持政策,也导致资金支持不足。

2008年的金融危机再次挑战电竞行业。国际上,电竞纷纷取消,俱乐部主要靠奖金收入维持生计几乎是行业常态,就连当时为数不多的游戏媒体也未能幸免。然而首当其冲的是网络电竞。当时几乎所有的电竞都是三星、联想等电脑配件厂商赞助的,在金融危机期间选择减少对电竞行业的投资。

据2005年和2006年WCG(世界电竞)总决赛冠军李晓峰介绍,当时的电竞职业选手基本自给自足,在地下室甚至网吧训练,训练后去拉赞助,出去玩游戏,选择最便宜的交通方式,住便宜的酒店。“我不知道我是否能在每场比赛后坚持下去,”李晓峰说。但正是这些少年,成为了中国电竞产业早期发展的一线曙光。

回归:最好的时光

电子竞技产业的发展与时代因素密切相关,机遇和挑战总是并存的。

新冠肺炎的肺炎疫情冲击了线下经济,但也为线上电子竞技的发展带来了机遇。易观国际发布的《中国游戏直播市场发展综合分析2020》报告显示,今年上半年,从游戏直播平台新用户的表现来看,第一季度各平台新用户数量明显增加,新用户与活跃用户的比例在2月份达到峰值,达到17.5%。报告预测,到2020年,中国电竞用户将达到5.14亿,市场规模将达到1亿元。年轻用户是主流群体,电竞已经成为品牌和文化接触年轻人的重要途径。

回到2008年的金融危机,与专业电竞的严重冲击相反,民间电竞的人气越来越高。由于互联网的发展,在金融危机的影响下,人们经常选择更便宜的消费方式来带来舒适(“口红效应”)。游戏的社会属性及其带来的轻松感,在一定程度上促进了电子竞技产业的发展;最早的“游戏玩家”也选择了依靠网络红利,继续通过视频传播电竞的价值。这一时期,电竞核心玩家的沉淀,也促成了电竞产业快速发展的群众基础的后续引爆。

如今,电竞行业不再受一群爱好者狂欢的束缚,更多的专业人士进入电竞行业。国内联赛是以职业俱乐部为基础建立起来的。此时,电子竞技产业已经成为一个相当大的产业体系。数据显示,2019年,中国电竞游戏市场规模已经超过1000亿元。

今年是《英雄联盟》全球总决赛第二次登陆中国大陆,其开发商Fist Game宣布2021年的《英雄联盟》全球总决赛将留在中国。《电子竞技北京2》前情提要

020”王者荣耀世界冠军杯总决赛也落地北京凯迪拉克中心,全球电竞中心似乎在向中国转移。对此,拳头游戏CEO尼科洛·劳伦特表示,中国的电竞生态系统已经领先全球其他地区三到五年,电竞在中国已经成为一种生活方式。他提到,中国就是电竞的未来。

  对于我国电竞产业来说,最好的时代已经来临。

眺望:厚积终会薄发

2017年4月,《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中提出,要推进游戏产业结构升级,促进电子竞技等新业态发展。

统计数据显示,2018年《英雄联盟》总决赛中,中国战队IG对阵中国战队FNC之战,观看人数峰值高达2.05亿人。根据伽马数据,到2019年底,《英雄联盟》MAU(月活跃用户人数)突破1亿大关,DAU(日活跃用户人数)稳定在1600万左右。巨大的产业红利面前,京东、苏宁等头部电商开始涉猎电竞产业,纷纷成立俱乐部购买成名选手,老牌队伍则开始重视青年选手的培养,资金加持下,整个电竞产业日渐成熟。

随着全球电竞中心逐渐向中国转移,多个城市纷纷出台相应政策抢抓电竞产业发展机遇。2019年,上海提出“电竞20条”,布局电竞全产业链发展。数据显示,去年上海共扶持电竞游戏、赛事、俱乐部、主播解说、播出制作项目24个;举办规模电竞赛事超过1500场,占全国近半数;积聚的电竞企业和俱乐部超250家,占全国80%以上。此外,借2020《英雄联盟》全球总决赛的举办契机,上海推出了“城市峡谷生活月”文化活动,设置了丰富的观赛、打卡、地标活动,漫步上海街头,不时能够发现电竞元素,感受电竞氛围。发力建设“网络游戏之都”的北京,在今夏举行了“电竞北京2020”系列活动,北京国际电竞创新发展大会、电竞之光展览交易会、2020年王者荣耀世界冠军杯总决赛相继上演。一系列电竞及相关产业政策正在加速落地,展露了北京以电竞产业为抓手、建设“网游之都”的雄心。去年,海南也发布了支持电竞产业发展的“海六条”,在资金、人才、税收、免签、赛事审批和转播上逐步完善和推出相应支持政策,大力支持电子竞技发展。如今,在海南自由贸易港生态软件园区内,以电竞、游戏等为主的数字文体企业超过1000家。

数据显示,2020年,中国将超过北美,贡献全球电竞市场最大份额收入,占全球总收入的35%。在庞大的电竞用户基数下,中国电竞已进入用户情感培养、商业价值开发和细分市场运营的阶段。

如今,电竞不只是游戏,更是推动数字经济发展、激活消费动力、提供就业新机遇的重要抓手。

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